วิชา วิทยาการคำนวณ 3

บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน                     บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch  บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล                         บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง